Cyberpunk 2077 pentru Xbox Series X - previzualizare a jocului și debut în consolă de nouă generație
Echipament militar

Cyberpunk 2077 pentru Xbox Series X - previzualizare a jocului și debut în consolă de nouă generație

Cel mai recent joc de la CD Projekt Red este lansat. Cyberpunk 2077 a lovit mâinile jucătorilor pe 10 decembrie și ne-am dorit să facem parte din acest mare eveniment, am decis să ne jucăm și să revizuim titlul pentru a vedea dacă jocul va satisface poftele atât de puternic stimulate de toate anunțurile creatorilor. și modificarea datelor de lansare. Vă invităm într-o călătorie prin Orașul Nopții - un oraș care se dovedește a fi un erou tăcut care susține întreaga poveste.

Nu exagerez dacă scriu că Cyberpunk 2077 a fost cel mai așteptat joc din acest an. Cine știe dacă jucătorii l-au așteptat mult mai mult decât noua generație de console pe care am învins-o deja luna trecută. Toate mulțumită anunțului premierei la Los Angeles la seara de gală E3 cu participarea lui Keanu Reeves. Gvyazdor nu a dezvăluit doar data lansării. El a mai spus că va interpreta unul dintre personajele importante pentru intriga și i-a mulțumit pe fani cu o performanță incendiară și emoționantă. Și deși premiera a fost amânată de trei ori, am avut impresia că entuziasmul jucătorilor nu s-a stins. Așteptările au crescut, dar din noiembrie, pe rafturile multor fani ai gameplay-ului virtual au apărut dispozitive extrem de puternice, care ar trebui să ducă plăcerea de a juca Cyberpunk la un nivel și mai înalt. Ar putea fi 2020 un an revoluționar pentru industria jocurilor de noroc? S-ar putea să fiu predispus la exces, dar după ce am revizuit un număr mare de ultimele producții Cedep, sunt sigur că sunt.

Universul Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith a creat lumea în care se desfășoară povestea celui mai nou joc CD Projekt Red. Jocul de rol Cyberpunk 2013 a căzut în mâinile jucătorilor în 1988 și a fost o fantezie extrem de întunecată a unei lumi futuriste. Americanul a fost inspirat de Blade Runner al lui Ridley Scott, iar proiectul cyberpunk a fost o încercare îndrăzneață de a transpune stilul cunoscut din film în genul jocurilor de rol. Faptul că universul paginilor a numeroase manuale a migrat către monitoare nu mă surprinde. Fascinația față de tehnologie și conștientizarea tot mai mare că utilizarea greșită a acestei tehnologii poate greși este, fără îndoială, unul dintre cele mai interesante subiecte pe care le abordează diverși creatori ai genului science fiction. Un element comun al numeroaselor lucrări create în această direcție este legătura dintre teme politice, militare și sociale - la urma urmei, consecințele dezvoltării nemoderate a tehnologiei sunt probabil să fie foarte largi. Spectacolele care înfățișează viitorul în culori sumbre par cu atât mai exacte. Atât Cyberpunk-ul lui Podsmith, cât și Cyberpunk-ul lui Cedep nu fac excepție - ele descriu societățile într-un mod foarte violent și spun o poveste întunecată, dar extrem de interesantă.

Oraș de noapte ca o ambasadă a splendorii futuriste și a sărăciei extreme

Agențiile guvernamentale și organizațiile militare au smuls părți din NUSA din gheare, care s-au încheiat în conflicte sângeroase. Economia mondială s-a prăbușit, a avut loc o catastrofă climatică. Lumea a căzut în decădere, iar Night City din anumite motive s-a dovedit a fi epicentrul unor evenimente. Acest oraș a trecut prin multe. Războaiele și dezastrele au distrus locuitorii și au zdrobit zidurile, care au trebuit apoi restaurate în gloria vremurilor noi și mai bune. Ca jucători, vom avea ocazia să cunoaștem universul după ce acesta va fi unificat. Acest lucru, desigur, nu înseamnă pace - este doar un fel de armistițiu fragil, întrucât străzile orașului fierbează de un amestec de violență și nevoia de a plăti facturile.

Night City este împărțit în districte, fiecare cu o poveste complet diferită, provocări și pericole diferite. Fluxul sanguin al orașului pulsează de culori, umple urechile cu sunete și oferă jucătorului o mulțime de senzații. În timp ce Cyberpunk 2077 este un joc sandbox, nu oferă genul de hărți extinse pe care le oferă, de exemplu, The Witcher 3: Wild Hunt. Cu toate acestea, este de remarcat faptul că, deși locațiile sunt ceva mai mici, sunt mult mai complexe și mai rafinate. Această compactare intensifică jocul, reducând în același timp timpul. A fost o mare plăcere pentru mine să hoinăresc pe străzi între sarcini și orientarea bruscă că trebuie să fi ajuns într-o zonă diferită.

Nu numai că orașul principal Cyberpunk 2077 este divizat. Sistemul de clasă al locuitorilor săi este, de asemenea, foarte complex. Din punctul de vedere al jucătorului, cea mai tangibilă dovadă a acestui lucru va fi alegerea originii personajului V și consecințele acesteia. Trei caste complet diferite înseamnă nu numai un loc diferit în societate, ci și abilități și experiență diferite la etapa inițială. Personal, am decis să-i ofer eroinei mele trecutul Corpului. Lumea fără suflet a mega-corporațiilor, a banilor mari și a ofertelor poate părea plictisitoare – mai ales în comparație cu viața plină de culoare a Punk sau Nomad. Am decis că doar o cădere de sus mi-ar face jocul să roșească. Și nu m-am înșelat.

Dacă ești interesat de istoria Night City, îți recomand cu căldură să citești albumul „Cyberpunk 2077. Singura carte oficială despre lumea Cyberpunk 2077” și să citești recenzia acestei ediții, pe care am scris-o în octombrie.

Mecanica de bază

În jocurile mari deschise, pe lângă problemele legate de dezvoltarea eroului, problemele legate de mobilitate, mecanica de luptă și dezvoltare sunt foarte importante. Și mă refer la aspecte pur practice, mai precis la fizica transportului și logica mișcării rapide, precum și la metodologia înfruntărilor și eficacitatea luptei împotriva inamicului.

Studioul care a stăpânit la perfecțiune mecanica de conducere arcade este, desigur, Rockstar Games. Cea mai recentă parte din „GTA” este o capodopera nu numai în ceea ce privește dinamica perfect lustruită, ci și o continuare a fenomenului culturii pop. Nu este surprinzător, așadar, că observatorii din industria jocurilor au pretins că compară realizările scoțienilor cu munca unui editor autohton în această chestiune. Deci, cum ține Cyberpunk 2077 pasul cu titlul său emblematic? Nu atât de rău pentru mine. Alegerea vehiculelor în Night City este grozavă, putem să le furăm sau să avem grijă de propriul nostru vehicul. Avem la dispoziție și câteva posturi de radio, unde găsim compoziții originale incredibil de impresionante. Mișcarea în sine este corectă. Jucătorul are capacitatea de a comuta între două vizualizări ale camerei: în interiorul mașinii și pe orizontală. Controalele sunt destul de simple, dar am avut impresia că traficul pe străzile cyberpunk este mai scăzut decât în ​​Los Santos. Alte mașini mi-au cedat adesea locul și nu s-a întâmplat niciodată ca șoferul să încerce să-și scape bunurile din mâinile lui Vee dacă ea decide să-i ia mașina.

Ce zici de lupta în Cyberpunk 2077? Există multe modalități de a învinge adversarii: poți aranja un masacru obișnuit, poți prinde nefericitul prin surprindere și da lovituri insidioase sau poți folosi infrastructura în propriile tale scopuri malefice, piratand tot ce poți. Care strategie este cea mai profitabilă? Ei bine, la începutul jocului, când alegeam statisticile de start pentru V-ul meu, am făcut o înțelegere cu mine însumi că voi deveni cel mai bun netrunner și hacker din univers. În cele din urmă, am terminat majoritatea misiunilor cu resturi spectaculoase. Poate că plutește pe noul meu Xbox Series X care funcționează bine, sau natura mea explozivă doar se arată.

În ceea ce privește posibilitatea de a crea și descoperirile în sine, Cyberpunk 2077 m-a surprins foarte pozitiv. Sunt genul de jucător căruia îi place să creeze upgrade-uri, să colecteze, să colecteze obiecte legendare și rare - nu ezit să cerceteze câmpul de luptă în timp ce ultimii adversari încă mai respiră. Produsele CD Projekt Red pot fi numite loot? Așa cred. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că procesul de creare și modernizare a obiectelor nu este foarte satisfăcător, iar cea mai mare parte a obiectelor pe care le găsiți nu face mare lucru în timpul jocului. Cu toate acestea, cei care l-au jucat pe The Witcher știu că nu există niciodată multe petale de iarnă.

Arborele Cyberpunk Hero Progression este o plantă care poate fi crescută la dimensiuni enorme. Multitudinea de căi de dezvoltare și faptul că punctele câștigate în schimbul atingerii unui nivel superior pot fi cheltuite în două moduri sunt distractive pe de o parte și, pe de altă parte, te fac să iei o abordare holistică a construirii caracterului. Cel putin eu am adoptat aceasta metoda si am facut-o destul de bine. Mi-am deblocat abilitățile în funcție de ceea ce mergea bine pentru mine sau de ceea ce făcea jocul satisfăcător în acea etapă. Nu am încercat să urmăresc adunarea la care visam la început. Cyberpunk 2077 oferă un gameplay rapid și așa vă recomand să abordați mecanica de dezvoltare.

Valoarea de reluare la un nivel ridicat

Oportunitatea de a reveni la joc pentru mine este un criteriu foarte important în evaluare. Dintr-un motiv simplu, dacă îmi place personajul principal și povestea mă intrigă, vreau să le pot experimenta de mai multe ori. Acest lucru necesită un factor de luare a deciziilor de către jucător, care, la rândul său, va duce la consecințe reale ale poveștii. Cyberpunk 2077 este un joc care nu captivează în acest sens. Aici, cursul evenimentelor este influențat nu numai de alegerea unei linii de dialog - ceea ce spunem, stabilind cursul unei misiuni cu un client, este o reflectare a ceva mai mult decât doar dispoziția noastră. Ca protagoniști, formăm relații într-un mod foarte tangibil și aflăm despre asta destul de repede - rezultatele ne revin aproape imediat. Totul se înroșește din cauza faptului că scenele cu dialoguri nu sunt scene moarte, ci fragmente dinamice. În timpul funcționării lor, putem efectua o serie de acțiuni fără teama de a pierde calitatea imaginii sau accesul la conținut.

Rejucabilitatea Cedep este foarte bine afectată și de faptul că misiunile individuale ne sunt atribuite într-un mod „incontrolabil”. Cineva primește numărul nostru și sună cu o comandă pe care o putem finaliza în orice moment. Elementele individuale ale unei sarcini afectează rezolvarea altora. NPC-urile se referă la acțiunile noastre, reacționează la ele și pot, de asemenea, să întreprindă anumite acțiuni în legătură cu ele.

Dacă vă întrebați cum a fost jucat Cyberpunk 2077 pe Playstation 4, nu uitați să citiți recenzia lui Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» pe Playstation 4. Prezentare generală
Cyberpunk 2077 — Trailer oficial de joc [PL]

Relație complicată cu Johnny Silverhand

Conceptul unui duo de eroi nu este nimic nou în lumea jocurilor de rol. Multe titluri grozave au permis întregii echipe să joace un rol extrem de important în care convențiile au jucat un rol extrem de important. Cu toate acestea, construirea unei relații bazate pe atâtea antagonisme mi-a făcut o impresie puternică. Johnny Silverhand este o companie dificilă pentru V și invers. Pe de o parte, el vă va spune ce să faceți, pe de altă parte, el se va dovedi a fi cel mai sever critic al ei. Trebuie remarcat, însă, că această relație nu poate fi limitată la schema maestru-discipol - asta ar fi prea simplu!

Silverhand este exprimat de Michal Zebrowski și cât de bine ne amintim că a avut ocazia să joace Geralt din Rivia - o relație interesantă, nu? Sunt foarte intrigat de această decizie de casting, dar și fericit. Vocea lui Zebrowski se potrivește perfect cu personalitatea carismatică a lui John!

Impresii audiovizuale

Lumea din Cyberpunk este impresionantă. Proiectele arhitecturale monumentale, designul îndrăzneț și accesoriile bine gândite încântă privirea. Toate aceste elemente, combinate cu puterea Xbox Series X, simbolizează un nou capitol în istoria jocurilor dezvoltatorului. Și totuși, ca parte a patch-ului de prima zi, nu am primit încă optimizări pentru următoarea generație! Cu toate acestea, mai sunt multe de îmbunătățit în stratul vizual. Când, pe lângă texturi bogate și animații frumoase, există erori atât de mari în comportamentul anumitor modele de personaje sau obiecte, poate părea că designerii, creând toate miracolele uimitoare, au uitat de funcționalitatea principală. Și așa, atunci când ne plimbăm prin oraș, trebuie să fim atenți la trecători, pentru că aceștia ne atrag atenția dacă îi împingem, dar un personaj care interacționează cu noi poate trece ușor prin noi ca o fantomă. Ca să nu mai vorbim de tunurile zburătoare, cadavrele dansante care blochează pasajele și, uneori, grafica pixelată (mai ales în animații). Cu toate acestea, sunt optimist - primul pachet de servicii nu este tot ceea ce ne așteaptă în viitorul apropiat. Sper ca Ryoji să ia subiectul foarte în serios și să găsească o modalitate de a le elimina, deoarece aceste lucruri mărunte au un impact mare asupra percepției generale.

Nu există plângeri cu privire la stratul de sunet. Jocul sună bine, atât în ​​ceea ce privește elementele de fundal, actoria vocală (îmi plac atât versiunile în poloneză, cât și în engleză), cât și muzica. Cu toate acestea, nu pot să nu simt că unele dintre melodii sunt o versiune mai futuristă a coloanei sonore pe care o cunoaștem din The Witcher 3. Poate că este imaginația mea, sau poate Sedep chiar a decis să facă cu ochiul fanilor serialului cult?

Mai multe informații din lumea jocurilor pot fi găsite pe site-ul AvtoTachki Pasje. Revista online in sectiunea pasiunea pentru jocuri.

Capturile de ecran din joc sunt preluate din propria noastră arhivă.

Adauga un comentariu