aplicatii mobile
Tehnologie

aplicatii mobile

Ce a mers prost că purtăm din ce în ce mai multă putere de calcul în buzunare cu computere mici modelate după comunicatorul căpitanului Kirk din Star Trek, care este folosit doar pentru vorbire? Adevărat, își îndeplinesc în continuare sarcina principală, dar se pare că sunt din ce în ce mai puține... În fiecare zi folosim aplicații instalate pe smartphone-uri și nu numai. Iată istoricul acestor aplicații.

1973 Un inginer de la compania americană Motorola, Martin Cooper, din Ucraina, l-a sunat pe concurentul său Joel Engel de la Bell Labs pe un telefon mobil. Primul telefon mobil a fost creat datorită fascinației căpitanului Kirk față de comunicatorul din seria științifico-fantastică Star Trek.Vezi si: ).

Telefon Colaborare, se numea cărămidă, care semăna cu ea prin aspect și greutate (0,8 kg). A fost lansat comercial în 1983 sub numele de Motorola DynaTA pentru 4 USD. DOLAR AMERICAN. Dispozitivul a necesitat câteva ore de încărcare, ceea ce a fost suficient pentru 30 de minute de convorbire. Nu s-a pus problema vreunei cereri. După cum a subliniat Cooper, dispozitivul său mobil nu avea zeci de milioane de tranzistori și puterea de procesare care să-i permită să folosească telefonul altfel decât pentru a efectua apeluri.

1984 Compania britanică Psion prezintă Psion Organizer (1), primul din lume computer de buzunar și primele aplicații. Bazat pe un procesor Hitachi 8 pe 6301 biți și 2 KB de RAM. Organizatorul avea dimensiuni de 142x78x29,3 mm într-o carcasă închisă și cântărea 225 de grame. A fost și primul dispozitiv mobil cu aplicații precum o bază de date, calculator și ceas. Nu mult, dar software-ul a permis utilizatorilor să scrie propriile programe POPL.

1992 La târgul internațional COMDEX() din Las Vegas, companiile americane IBM și BellSouth prezintă un dispozitiv inovator care este o combinație între un spottop și un telefon mobil - IBM Simon Personal Communicator 3(2). Smartphone-ul a fost pus în vânzare un an mai târziu. Avea 1 megabyte de memorie, un ecran tactil alb-negru cu o rezoluție de 160x293 pixeli.

2. IBM Simon 3 Personal Communicator

IBM Simon funcționează ca dispozitiv de telefon, pager, calculator, agendă de adrese, fax și e-mail. Era echipat cu mai multe aplicații precum agendă, calendar, planificator, calculator, ceas mondial, caiet electronic și un ecran de desen cu stylus. BM a adăugat și un joc Scramble, un fel de joc de puzzle în care trebuie să faci o imagine din puzzle-uri împrăștiate. În plus, IBM Simon ar putea fi extins cu aplicații terțe prin intermediul unui card PCMCIA sau prin descărcarea aplicației pe .

1994 Colaborarea dintre Toshiba și compania daneză Hagenuk își face debutul pe piață - telefon MT-2000 cu aplicația cult - Tetris. Khagenyuk a fost unul dintre primii care a folosit un puzzle din 1984 dezvoltat de inginerul rus de software Alexey Pajitnov. Dispozitivul este echipat cu taste programabile care pot fi folosite pentru diverse funcții după cum este necesar. A fost și primul telefon cu antenă încorporată.

1996 Palm a lansat primul PDA de succes din lume - Pilot 1000 (3), care a dat impuls dezvoltării smartphone-urilor și a jocurilor. PDA-ul încapea în buzunarul unei cămăși, oferea o putere de procesare de 16 MHz, iar memoria internă de 128 KB putea stoca până la 500 de contacte. În plus, avea o aplicație eficientă de recunoaștere a scrisului de mână și capacitatea de a sincroniza Palm Pilot atât cu computerele PC, cât și cu computerele Mac, ceea ce a determinat succesul acestui computer personal. Setul inițial de aplicații a inclus un calendar, agendă de adrese, listă de sarcini, note, dicționar, calculator, securitate și HotSync. Aplicația de joc Solitaire a fost dezvoltată de Geoworks. Palm Pilot a funcționat pe sistemul de operare Palm OS și a funcționat timp de câteva săptămâni cu două baterii AAA.

1997 Lansarea Nokia telefon model 6110 cu jocul Snake (4). De acum înainte, fiecare telefon Nokia va fi vândut cu o aplicație pentru jocul șarpelui care mănâncă puncte. Autorul aplicației, Taneli Armanto, inginer de software de la o companie finlandeză, este un fan privat al jocului de calculator Snake. Un joc similar a apărut în 1976 sub numele de Blockade și versiunile sale ulterioare: Nibbler, Worm sau Rattler Race. Dar a fost lansat de Snake de pe telefoanele Nokia. Câțiva ani mai târziu, în 2000, Nokia 3310, cu o versiune modificată a jocului Snake, a devenit unul dintre cele mai vândute telefoane GSM.

1999 S-a născut WAP, un protocol de aplicație wireless (5), susținut de noul limbaj WML () – versiune HTML simplificată. Standardul, creat la inițiativa Nokia, a fost susținut de o serie de alte companii, inclusiv. Unwired Planet, Ericsson și Motorola. Protocolul trebuia să permită furnizarea și vânzarea de servicii prin Internet. Va intra în vânzare în același an Nokia 7110, primul telefon cu capabilități de navigare pe Internet.

WAP a rezolvat probleme cu transfer de informatii, lipsa spațiului de memorie, au fost introduse ecrane LCD, precum și modul și funcțiile microbrowserului. Această specificație unificată a deschis noi oportunități de afaceri, cum ar fi vânzările electronice de aplicații, jocuri, muzică și videoclipuri. Companiile au folosit standardul pentru a percepe taxe destul de mari pentru aplicațiile care sunt limitate la dispozitive de la un producător sau chiar atribuite unui singur model specific. Ca rezultat, WML a fost înlocuit cu Java Micro Edition. JME domină platforme mobile, utilizat în sistemele de operare Bada și Symbian și implementările sale în Windows CE, Windows Mobile și Android.

5. Protocol de aplicație wireless cu logo

2000 Se pune la vânzare Smartphone Ericsson R380 cu sistem de operare Symbian. Numele „smartphone”, inventat de o companie suedeză, a devenit un termen popular pentru dispozitivele multimedia și mobile cu funcționalitate de apelare. Smartphone-ul suedez nu s-a remarcat sub nicio formă la exterior, doar după ce a deschis capacul cu tastatura prezentată. Software-ul a făcut posibilă navigarea pe Internet, recunoașterea scrisului de mână sau relaxarea jucând reversi. Primul smartphone nu permitea instalarea de aplicații suplimentare.

2001 Debutul primei versiuni Symbian, care este creat (la inițiativa Nokia) pe baza software-ului EPOC de la Psion. Symbian este o aplicație prietenoasă pentru dezvoltatori și, la un moment dat, cel mai popular sistem de operare mobil din lume. Sistemul oferă biblioteci de generare a interfeței, iar aplicațiile pot fi scrise în multe limbi, precum Java MIDP, C++ Python sau Adobe Flash.

2001 Apple oferă o aplicație gratuită ITunesși în curând vă invită să faceți achiziții din iTunes Store (6). iTunes a fost creat din aplicația SoundJam și software-ul pentru redarea muzicii pe computerele personale, pe care Apple le-a cumpărat cu doi ani mai devreme de la dezvoltatorul Casady & Greene.

În primul rând, aplicația permitea achiziționarea legală a melodiilor individuale de pe Internet și pentru toți utilizatorii, deoarece Apple s-a asigurat că furnizează o versiune de iTunes pentru Windows, care se adresează unui grup mare de utilizatori. În doar 18 ore de la lansarea serviciului, au fost vândute aproximativ 275 de cântece. Aplicația a revoluționat vânzarea de muzică și filme.

6. Pictograma aplicației iTunes Store

2002 Oferă canadienii BlackBerry 5810, un telefon bazat pe Java cu e-mail inovator BlackBerry. Camera avea un browser WAP și un set de aplicații de afaceri. BlackBerry 5810 a oferit, de asemenea, acces wireless la e-mail, care presupunea conectarea constantă a telefonului la serverele companiei canadiene, permițând utilizatorilor să trimită și să primească e-mailuri în timp real, fără a fi nevoie să-și actualizeze căsuța poștală.

2002 Primul telefon cu aplicația A-GPS este disponibil. Inițial, serviciul a fost furnizat de Verizon (SUA) pentru proprietarii de telefoane Samsung SCH-N300. Tehnologia A-GPS a permis dezvoltarea multor aplicații legate de locație, inclusiv. „Găsiți în apropiere”, cum ar fi un bancomat, o adresă sau cu informații despre trafic.

iulie 2005 Google cumpără Android Inc. pentru 50 de milioane de dolari Compania era cunoscută pentru software-ul de nișă pentru camere digitale. La acea vreme, nimeni nu știa că cei trei fondatori ai Android lucrau intens la un sistem de operare care ar putea concura cu Symbian. În timp ce dezvoltatorii au continuat să creeze un sistem de operare bazat pe nucleul Linux pentru dispozitive mobile, Google căuta dispozitive pentru Android. Primul telefon Android a fost HTC Dream (7), care a fost pus în vânzare în 2008.

7. HTC Dream - primul smartphone Android

August 2005 BlackBerry oferă o aplicație BBM - BlackBerry Messenger (8). Aplicația canadiană de telefonie mobilă și video s-a dovedit a fi extrem de sigură și fără spam. Mesajele pot fi primite doar de la persoane adăugate anterior pe lista de corespondență și, datorită criptării BBM Protected, mesajele nu sunt supuse spionajului sau piratarii în timpul transmiterii. Canadienii și-au pus, de asemenea, messengerul BlackBerry la dispoziția utilizatorilor de dispozitive iOS și Android. Aplicația BBM a avut 10 milioane de descărcări în prima zi și 20 de milioane în prima săptămână.

8. Aplicația BlackBerry Messenger

2007 introduce prima generație de iPhone și stabilește standardul pentru iOS. Momentul a fost perfect: în 2006, iTunes Store a vândut un miliard de cântece record. Jobs a numit dispozitivul Apple dezvăluit „revoluționar și magic”. El le-a descris ca o combinație de trei dispozitive mobile: „un iPod cu ecran lat cu butoane tactile”; „Telefon mobil revoluționar”; și „o descoperire în mesageria instantanee”. El a arătat că telefonul are un ecran tactil cu adevărat mare, fără tastatură, dar cu tehnologie Multi-Touch.

Inovațiile suplimentare includ, de exemplu, rotirea imaginii ecranului în funcție de setările dispozitivului (vertical-orizontal), posibilitatea de a plasa melodii și filme în memoria telefonului folosind aplicația iTunes și navigarea pe web folosind browser-ul Safari. Concurența a ridicat din umeri, iar șase luni mai târziu cumpărătorii s-au grăbit în magazine. iPhone-ul a schimbat piața smartphone-urilor și obiceiurile utilizatorilor săi. În iulie 2008, Apple a lansat App Store, o platformă de aplicații digitale pentru iPad, iPhone și iPod touch.

2008 Google lansează Android Market (acum Google Play Store) la doar câteva luni după debutul produsului emblematic al Apple. Google în strategia sa de dezvoltare sistem Android s-a concentrat pe aplicațiile care trebuiau să fie disponibile gratuit și gratuit pe Android Market. Competiția Android Developer Challenge I a fost anunțată pentru dezvoltatori și autorii celor mai interesante aplicații - Pachetul SDK, care include instrumentele și instrucțiunile necesare pentru dezvoltatori. Efectele au fost impresionante pentru că nu era suficient spațiu în magazin pentru toate aplicațiile.

2009 Rovio, o companie finlandeză aflată în pragul falimentului, a adăugat Angry Birds în App Store. Jocul a cucerit rapid Finlanda, a fost inclus în promoția jocului săptămânii, iar apoi descărcările ulterioare au început ca o avalanșă. În mai 2012, Angry Birds a devenit aplicația numărul 1. Jocul a fost descărcat de peste 2 miliarde de ori pe diferite platforme. Au fost create versiuni noi ale aplicației, suplimente și în 2016 un desen animat despre aventurile unui stol de păsări.

2010 Aplicația a fost recunoscută drept cuvântul anului. Termenul popular de tehnologie a fost evidențiat de Societatea Americană de Dialect, deoarece cuvântul a generat mult interes în rândul oamenilor în acest an.

2020 Seria de aplicații pentru comunicarea riscurilor (9). Aplicațiile mobile devin un element important al strategiei de combatere a pandemiei globale.

9. Aplicația de epidemie din Singapore TraceTogether

Adauga un comentariu