Jumătate real sau jumătate virtual?
Tehnologie

Jumătate real sau jumătate virtual?

Cei care încep să pătrundă în lumea tehnologiei virtuale și digitale își vor da seama rapid că granițele dintre conceptele folosite aici sunt destul de neclare. Acesta este probabil motivul pentru care conceptul de realitate mixtă devine popular - în general reflectă bine sensul a ceea ce se întâmplă în această chestiune.

Realitatea virtuală termen încăpător. Poate fi definit ca un grup de tehnologii care permit oamenilor să interacționeze eficient cu bazele de date computerizate XNUMXD în timp real folosind simțurile și abilitățile naturale (văzul, auzul, atingerea, mirosul). Poate fi folosit și ca formă extinsă interfață om-mașinăcare permite utilizatorului să se cufunde în mediul generat de computer și să interacționeze cu acesta într-un mod natural – se pot folosi echipamente speciale pentru a obține senzația de a fi în el.

Realitatea virtuală este diferită 3× i (imersie, interacțiune, imaginație) – experiența de cufundare a utilizatorilor într-un mediu digital complet artificial. Aceasta poate fi o experiență personală, dar poate fi împărtășită și altora.

Primele sisteme bazate pe ideea de VR au fost mecanice și datează de la începutul secolului al 60-lea, urmate de sisteme electrice și electronice care utilizează video și, în sfârșit, sisteme informatice. În al XNUMX-lea a fost zgomotos Sensorrama, oferind culoare 3D, vibrații, mirosuri, sunet stereo, rafală de vânt și senzații similare. În această versiune timpurie a VR, ai putea, de exemplu, „în Brooklyn”. Cu toate acestea, pentru prima dată a fost folosit termenul de „realitate virtuală”. Charon Lanier în 1986 și a însemnat o lume artificială creată cu ajutorul unui software special și a accesoriilor suplimentare.

De la imersiune la interacțiune

Cel mai simplu sistem VR este așa-numitul fereastra spre lume () - un monitor clasic (sau stereografie) plus sunet realist și manipulatoare speciale. Aspect „cu ochii mei" () permite utilizatorului să controleze actorul virtual și să vadă lumea prin ochii săi. Sisteme imersie parțială () constau dintr-o cască și o mănușă pentru manipularea obiectelor virtuale. Sisteme imersiune completa () folosesc, de asemenea, costume speciale care le permit să transforme semnalele din lumea virtuală în stimuli percepuți.

În sfârșit, ajungem la concept sisteme ecologice (). Atingerea efectului imersiei în ele devine dependentă de cantitatea și calitatea stimulilor din lumea virtuală și reală, pe care îi percepem cu simțurile noastre. Un exemplu este Peștera (), adică încăperi întregi dotate cu ecrane specializate pe pereți, a căror formă ușurează „pătrunderea” în lumea virtuală și simțirea ei cu toate simțurile. Imaginea și sunetul înconjoară o persoană din toate părțile, iar grupuri întregi se pot „imersa”.

Realitate augmentată suprapuse obiectelor virtuale ale lumii reale. Imaginile afișate oferă informații suplimentare folosind obiecte plate și randări 3D. Conținutul ajunge la noi direct printr-un afișaj special, care, însă, nu permite interacțiunea. Exemple binecunoscute de dispozitive de realitate augmentată sunt ochelari Google sticlacontrolat de voce, butoane și gesturi. De asemenea, a fost foarte popular în ultima vreme, care este primul lucru care a ajutat la creșterea gradului de conștientizare a oamenilor față de realitatea augmentată.

Încercarea de a defini realitate mixtă (MR) este descris ca fiind unul care, la fel ca AR, suprapune obiecte virtuale pe realitate, dar are principiul injectării constante a obiectelor virtuale în lumea reală.

Termenul „realitate mixtă” pare să fi fost introdus pentru prima dată în 1994 în articolul „A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays”. Paula Milgrama i Fumio Kishino. Acest lucru este de obicei înțeles ca o combinație a tuturor celor trei factori - procesarea computerizată, inputul uman și inputul mediului. Mutarea în lumea fizică poate duce la mutarea în lumea digitală. Granițele din lumea fizică pot afecta aplicații precum jocurile din lumea digitală.

Este mai mult sau mai puțin o idee de proiect Ochelari de protecție Microsoft HoloLens. La prima vedere, este doar puțin mai avansat decât Google Glass, dar există un detaliu mic, dar foarte semnificativ - interactivitate. Pe imaginea reală se suprapune o hologramă, cu care putem interacționa. Distanța și locația sa sunt determinate de scanarea camerei, care calculează constant distanța dintre cască și împrejurimile acesteia. Imaginile afișate pot fi poziționate static oriunde, fie că sunt statice sau animate.

Versiunea jocului „Minecraft” prezentată pentru HoloLens a demonstrat perfect gama largă de interacțiuni cu holograma, pe care o putem muta, extinde, micșora, crește sau micșora. Aceasta este doar una dintre sugestii, dar vă permite să înțelegeți câte domenii din viața voastră pot fi utilizate de date suplimentare și aplicații inteligente.

Realitate mixtă cu Microsoft HoloLens

Confuzie

Pentru a experimenta realitatea virtuală, trebuie să purtați o cască specială () VR. Unele dintre aceste dispozitive se conectează la un computer (Oculus Rift) sau la o consolă de jocuri (PlayStation VR), dar există și dispozitive autonome (Google Cardboard este unul dintre cele mai populare). Majoritatea căștilor VR de sine stătătoare funcționează cu smartphone-uri — pur și simplu conectați-vă smartphone-ul, puneți-vă setul cu cască și sunteți gata să vă cufundați în realitatea virtuală.

În realitatea augmentată, utilizatorii văd lumea reală și apoi văd și eventual reacționează la conținutul digital adăugat la acesta. La fel ca și în cazul în care milioane de oameni călătoresc în lumea reală cu smartphone-urile lor în căutare de mici creaturi virtuale. Dacă aveți doar un smartphone modern, puteți descărca cu ușurință aplicația AR și puteți încerca tehnologia.

Realitatea mixtă este un concept relativ nou, așa că poate crea o oarecare... confuzie. Există un MR care începe cu realitatea reală - obiectele virtuale nu se intersectează cu realitatea, ci pot interacționa cu ea. În același timp, utilizatorul rămâne într-un mediu real în care se adaugă conținut digital. Există însă și realitate mixtă, care începe cu lumea virtuală - mediul digital este fix și înlocuiește lumea reală. În acest caz, utilizatorul rămâne complet cufundat în mediul virtual în timp ce lumea reală este blocată. Prin ce diferă asta de VR? În această variantă de MR, obiectele digitale coincid cu obiectele reale, în timp ce în definiția VR, mediul virtual nu are legătură cu lumea reală din jurul utilizatorului.

Exact ca în Războiul Stelelor

Proiecția oamenilor de știință de la Universitatea Brigham Young

Suprapunerea obiectelor virtuale pe realitate presupune de obicei folosirea de echipamente, ochelari de protecție sau ochelari de protecție. O versiune mai universală a realității mixte ar fi vizibilă pentru toată lumea din jur, fără echipamente speciale, proiecții, cunoscute, de exemplu, din Războiul Stelelor. Astfel de holograme pot fi găsite chiar și la concerte (răposatul Michael Jackson dansând pe scenă). Cu toate acestea, fizicienii de la Universitatea Brigham Young din Utah au raportat recent în revista Nature că au dezvoltat poate cea mai bună tehnologie de imagistică 3D cunoscută până în prezent, deși nu o numesc holograme.

O echipă condusă de Daniel Smalley a dezvoltat un sistem de imagini în mișcare XNUMXD care poate fi vizualizat din orice unghi.

Smalley a declarat pentru Nature News.

Holograma tradițională în forma sa actuală este o proiecție a unei imagini dintr-o sursă limitată la un anumit unghi de vizualizare. Nu poate fi privit din toate părțile în același mod. Între timp, echipa lui Smalley a dezvoltat o metodă pe care o numește cartografiere XNUMXD. Captează o singură particulă de fibră de celuloză și este încălzită uniform de raze laser. Pentru a ilumina o particulă care trece prin spațiu, împinsă și trasă de acțiunea razelor, lumina vizibilă este proiectată pe ea folosind un al doilea set de lasere.

Teren digital de vanzare

Iată câteva știri de la laboratoarele de știință. Cu toate acestea, se dovedește că amestecul de realități poate deveni în curând global. John Hanke - CEO al Niantic (cel mai bine cunoscut pentru introducerea "Pokémon Go") - la o conferință recentă GamesBeat, a vorbit despre un nou proiect denumit uneori ca (pământ digital). Ideea se apropie din ce în ce mai mult de realitate datorită Arcona, un startup care creează un strat de realitate augmentată întins pe suprafața planetei noastre. Compania a dezvoltat o serie de algoritmi pentru a facilita adoptarea în masă a AR mobil.

Ideea principală a proiectului este de a face realitatea augmentată și mai strâns împletită cu lumea reală. Datorită algoritmilor Arcona și utilizării tehnologiei bloc, conținutul 3D poate fi plasat de la distanță și cu o poziționare stabilă, permițând utilizatorilor să creeze îmbunătățiri digitale de oriunde în lume. Compania a început deja să construiască straturi în unele orașe mari, cum ar fi Tokyo, Roma, New York și Londra. În cele din urmă, scopul este de a crea o hartă XNUMXD XNUMXD în timp real a întregii lumi, care va servi drept infrastructură cloud pentru diferite proiecte de realitate augmentată.

Arcona oferă vizualizare

În acest moment, compania a „vândut” 5 milioane m2 terenul tău digital în cele mai bune locații din Madrid, Tokyo și New York. Peste 15 utilizatori XNUMX s-au alăturat comunității din Arkona. Experții explică că este ușor de imaginat aplicații interesante și practice ale acestei tehnologii. Sectorul imobiliar poate, de exemplu, să folosească stratul AR pentru a le prezenta clienților cum vor arăta proiectele finalizate când vor fi finalizate. Industria turismului va avea ocazia să încânte vizitatorii cu recrearea unor situri istorice care nu mai există. Pământul digital ar putea permite cu ușurință oamenilor din părți opuse ale globului să se întâlnească și să colaboreze ca și cum s-ar afla în aceeași cameră.

Potrivit unora, atunci când stratul de realitate mixtă este finalizat, acesta ar putea deveni cea mai importantă infrastructură IT din lumea de mâine - mult mai importantă și mai valoroasă decât graficul social al Facebook sau algoritmul motorului de căutare Google.

Adauga un comentariu