Echipamentele și tehnologia de realitate virtuală sunt aproape mature
Tehnologie

Echipamentele și tehnologia de realitate virtuală sunt aproape mature

„Suntem aproape de punctul în care va fi dificil să vedem diferența dintre realitatea virtuală și lumea exterioară”, spune Tim Sweeney (1), fondatorul Epic Games și unul dintre cei mai cunoscuți experți în grafică computerizată din lume. În opinia sa, la fiecare câțiva ani echipamentul își va dubla capacitățile, iar peste un deceniu și ceva vom fi în punctul pe care el a indicat.

La sfârșitul anului 2013, Valve a organizat o conferință pentru dezvoltatorii de jocuri pentru platforma Steam, în cadrul căreia s-au discutat consecințele dezvoltării tehnologiei (VR - realitate virtuală) pentru industria calculatoarelor. Michael Abrash de la Valve a rezumat-o succint: „Hardware-ul VR pentru consumatori va fi disponibil în doi ani”. Și chiar s-a întâmplat.

Mass-media și cinematograful sunt implicate.

Cunoscut pentru deschiderea față de inovație, New York Times a anunțat în aprilie 2015 că va include realitatea virtuală alături de video în oferta sa multimedia. În cadrul unei prezentări pregătite pentru agenții de publicitate, ziarul a prezentat filmul „City Walks” ca exemplu de conținut care ar putea fi inclus în repertoriul media. Filmul permite cinci minute de „intrare” în procesul de producție al revistei, pregătit de New York Times, care include nu doar vizionarea lucrării editoriale, ci și un zbor nebun cu elicopterul deasupra clădirilor înalte din New York.

Și în lumea cinematografiei vin noutăți. Renumitul regizor britanic Sir Ridley Scott va fi primul artist mainstream din industrie care va face saltul în realitatea virtuală. Creatorul emblematicului Blade Runner lucrează în prezent la primul film VR care va fi afișat în multiplexuri. Va fi un scurtmetraj care va fi lansat alături de The Martian, noua producție a lui Scott.

Studiourile de film intenționează să folosească scurte videoclipuri VR ca reclame pe internet - de îndată ce ochelarii de realitate virtuală vor ieși pe piață în vară. Fox Studio dorește să extindă și mai mult acest experiment, echipând cinematografele selectate din Los Angeles cu ochelari de realitate virtuală pentru a testa această scurtă expansiune pentru The Martian.

Cap în VR

Fie că vorbim de realitate virtuală sau doar de realitate augmentată, numărul de idei, propuneri și invenții a crescut vertiginos în ultimele zeci și ceva de luni. Google Glass este un lucru mic (deși s-ar putea încă să se întoarcă), dar sunt cunoscute planuri ca Facebook să cumpere Oculus pentru 500 miliarde de dolari, apoi Google să cheltuiască peste 2015 de milioane de dolari pe ochelari Magic Leap menționați să ofere o combinație de realitate virtuală și augmentată - și de curs sau Microsoft, care investește în celebrul HoloLens de la începutul lui XNUMX.

În plus, există o serie de ochelari și seturi VR mai extinse, cel mai adesea prezentate ca prototipuri de cei mai mari producători de electronice.

Cele mai cunoscute și utilizate pe scară largă sunt HMD (Head Mounted Display) și ochelarii de proiecție. În ambele cazuri, acestea sunt dispozitive montate pe cap cu ecrane miniaturale plasate în fața ochilor. În prezent, smartphone-urile sunt adesea folosite pentru asta. Imaginea generată de aceștia se află în permanență în câmpul vizual al utilizatorului – indiferent de felul în care arată utilizatorul și/sau întoarce capul. Majoritatea titlurilor folosesc două monitoare, câte unul pentru fiecare ochi, pentru a oferi conținutului un sentiment de profunzime și spațiu, folosind randarea 3D stereoscopică și lentile cu raza de curbură corectă.

Până în prezent, ochelarii de proiecție Rift ai companiei americane sunt una dintre cele mai cunoscute soluții concepute pentru utilizatorii privați. Prima versiune a ochelarilor de protecție Rift (modelul DK1) a încântat deja potențialii cumpărători, deși nu a reprezentat apogeul designului elegant (2). Cu toate acestea, Oculus și-a perfecționat următoarea generație. Cea mai mare plângere despre DK1 a fost rezoluția scăzută a imaginii.

Deci rezoluția imaginii în modelul DK2 a fost ridicată la 1920 × 1080 pixeli. În plus, panourile IPS utilizate anterior cu un timp de răspuns mare au fost înlocuite cu un afișaj OLED de 5,7 inchi, care îmbunătățește contrastul și dinamica imaginii. Aceasta, la rândul său, a adus avantaje suplimentare și decisive. Combinată cu o creștere a ratei de reîmprospătare la 75 Hz și un mecanism îmbunătățit de detectare a mișcării capului, întârzierea conversiei mișcării capului într-o redare în spațiul cibernetic a fost redusă - și o astfel de alunecare a fost unul dintre cele mai mari dezavantaje ale primei versiuni de ochelari de realitate virtuală. .

3. Maska Feelreal cu Oculus Rift

Ochelarii de proiecție DK2 oferă un câmp vizual foarte mare. Unghiul diagonal este de 100 de grade. Acest lucru înseamnă că abia puteți vedea marginile spațiului mapat, îmbunătățind și mai mult experiența de a fi în spațiul cibernetic și de a vă identifica cu figura avatarului. În plus, producătorul a echipat modelul DK2 cu LED-uri cu infraroșu, plasându-le pe pereții frontali și laterali ai dispozitivului. O cameră suplimentară primește semnale de la aceste LED-uri și, pe baza acestora, calculează poziția curentă a capului utilizatorului în spațiu cu mare precizie. Astfel, ochelarii pot detecta mișcări precum înclinarea corpului sau aruncarea cu ochiul după un colț.

De regulă, echipamentul nu mai necesită etape complexe de instalare, așa cum era cazul modelelor mai vechi. Și așteptările sunt foarte mari, deoarece unele dintre cele mai populare motoare grafice pentru jocuri acceptă deja ochelarii Oculus Rift. Acestea sunt în principal Source ("Half Life 2"), Unreal și, de asemenea, Unity Pro. Echipa care lucrează la Oculus include oameni foarte celebri din lumea jocurilor, inclusiv. John Carmack, co-creatorul Wolfenstein 3D și Doom, Chris Horn, fostul studio de film de animație Pixar, Magnus Persson, inventatorul Minecraft și mulți alții.

Cel mai recent prototip prezentat la CES 2015 este Oculus Rift Crescent Bay. Mass-media a scris despre diferența uriașă dintre versiunea timpurie (DK2) și cea actuală. Calitatea imaginii a fost mult îmbunătățită și s-a pus accent pe sunetul surround, care îmbunătățește efectiv experiența. Urmărirea mișcărilor utilizatorului acoperă o gamă de până la 360 de grade și este extrem de precisă - în acest scop se utilizează un accelerometru, un giroscop și un magnetometru.

În plus, ochelarii de protecție sunt mai ușori decât versiunile anterioare. În jurul ochelarilor Oculus a fost deja construit un întreg ecosistem de soluții care merg și mai departe și avansează experiența de realitate virtuală. De exemplu, în martie 2015, Feelreal a introdus un atașament pentru mască Oculus (3) care se conectează wireless la ochelari prin Bluetooth. Masca folosește încălzitoare, răcitoare, vibrații, un microfon și chiar un cartuș special care conține recipiente interschimbabile cu șapte arome. Aceste parfumuri sunt: ​​ocean, junglă, foc, iarbă, pulbere, flori și metal.

boom virtual

Salonul Internațional de Electronică de Consum IFA 2014, care a avut loc în septembrie la Berlin, a reprezentat o descoperire pentru industrie. S-a dovedit că tot mai mulți producători sunt interesați de tehnologiile de realitate virtuală. Samsung a introdus prima soluție proprie în acest domeniu - ochelarii de proiecție Gear VR. Dispozitivul a fost creat în colaborare cu Oculus, așa că nu este de mirare că arată foarte asemănător ca aspect. Cu toate acestea, există o diferență tehnologică fundamentală între produse. În timp ce în Oculus imaginea spațiului cibernetic se formează pe matricea încorporată, modelul Samsung afișează spațiul virtual pe ecranul camerei (phablet) a lui Galaxy Note 4. Dispozitivul trebuie introdus într-un slot vertical din față. a carcasei și apoi conectat la ochelari printr-o interfață USB. Display-ul telefonului oferă o rezoluție mare de 2560 × 1440 pixeli, iar ecranul încorporat al lui DK2 ajunge doar la nivelul Full HD. Lucrând cu senzori din ochelari și din phablet, Gear VR trebuie să determine cu exactitate poziția actuală a capului, iar componentele eficiente ale Galaxy Note 4 vor oferi grafică de înaltă calitate și vizualizare fiabilă a spațiului virtual. Lentilele încorporate oferă un câmp vizual larg (96 de grade).

Compania coreeană Samsung a lansat o aplicație numită Milk VR la sfârșitul anului 2014. Permite proprietarilor de ecrane Gear VR să descarce și să vizioneze filme care cufundă spectatorul într-o lume de 360 ​​de grade (4). Informația este importantă pentru că oricine dorește să încerce tehnologia realității virtuale are în prezent relativ puține filme de acest tip la dispoziție.

Mai simplu spus, există echipamente, dar nu există nimic special la care să te uiți. Videoclipurile muzicale, conținutul sportiv și filmele de acțiune sunt, de asemenea, printre categoriile din aplicație. Acest conținut este de așteptat să fie disponibil online în curând pentru utilizatorii aplicației.

Găsiți cartușe în cutia virtuală

În timpul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri de anul trecut de la San Francisco, Sony a dezvăluit o nouă versiune a kit-ului său prototip VR, Morpheus. Ochelarii alungiți sunt proiectați să funcționeze cu consola PlayStation 4 și, conform anunțurilor companiei, vor apărea pe piață anul acesta. Proiectorul VR este echipat cu un ecran OLED de 5,7 inchi. Potrivit Sony, Morpheus va putea procesa grafica la 120 de cadre pe secundă.

Shuhei Yoshida de la Sony Worldwide Studios a declarat la conferința de la San Francisco menționată mai sus că dispozitivul afișat în prezent este „aproape final”. Posibilitățile decorului au fost prezentate pe exemplul trăgătorului The London Heist. În timpul prezentării, cea mai impresionantă a fost calitatea imaginii și mișcările minuțioase pe care jucătorul le-a făcut în realitate virtuală datorită lui Morpheus. Și-a deschis sertarul biroului pentru cartușe de arme, a scos gloanțe și le-a încărcat în pușcă.

Morpheus este unul dintre cele mai plăcute proiecte din punct de vedere al designului. Este adevărat că nu toată lumea crede că contează deloc, pentru că ceea ce contează în lumea virtuală, și nu în lumea reală, contează până la urmă. Se pare că asta crede Google însuși atunci când își promovează proiectul Cardboard. Acest lucru nu necesită costuri financiare mari, iar utilizatorii care consideră că nivelul de preț propus este deja prea ridicat pot lua lucrurile în propriile mâini. Carcasa este din carton, așa că, cu puțină pricepere manuală, oricine o poate asambla singur, fără a suporta costuri mari. Șablonul este disponibil pentru descărcare gratuită ca arhivă zip pe site-ul companiei. Pentru a vizualiza spațiul cibernetic, nu se folosește un afișaj separat, ci un smartphone echipat cu o aplicație VR adecvată. Pe lângă o cutie de carton și un smartphone, veți avea nevoie de încă două lentile biconvexe, care pot fi achiziționate, de exemplu, într-un magazin de optică. Lentilele Durovis din Munster sunt folosite în kiturile lor de bricolaj, pe care Google le vinde cu aproximativ 20 de dolari.

Utilizatorii care nu sunt acasă pot cumpăra ochelari de protecție pliați pentru aproximativ 25 USD. Stickerul NFC este un plus binevenit, deoarece se conectează automat la aplicația de pe smartphone.

Aplicația corespunzătoare este disponibilă gratuit în Magazinul Google Play. Oferă, printre altele, tururi virtuale ale muzeelor, iar în cooperare cu serviciul Google - Street View - și posibilitatea de a vă plimba prin orașe.

Microsoft surprinde

Cu toate acestea, fălcile au căzut când Microsoft și-a introdus ochelarii de realitate augmentată la începutul anului 2015. Produsul său HoloLens combină regula realității augmentate (pentru că suprapune obiecte virtuale, tridimensionale în lumea reală) cu realitatea virtuală, deoarece vă permite să vă scufundați simultan într-o lume generată de computer în care obiectele holografice pot chiar scoate sunete. . Utilizatorul poate interacționa cu astfel de obiecte digitale virtuale prin mișcare și voce.

La toate acestea se adaugă sunetul surround în căști. Experiența platformei Kinect a fost utilă dezvoltatorilor Microsoft în crearea acestei lumi și proiectarea interacțiunilor.

Acum, compania intenționează să ofere dezvoltatorilor o unitate de procesare holografică (HPU).

Suportul pentru ochelarii HoloLens, care afișează obiecte tridimensionale ca și cum ar fi componente reale ale mediului perceput, ar trebui să fie una dintre caracteristicile noului sistem de operare Microsoft, anunțat la sfârșitul verii și toamnei acestui an.

Filmele care promovează HoloLens arată un designer de motociclete folosind un gest cu mâna pentru a schimba forma unui rezervor într-un model proiectat, prezentat la o scară unu-la-unu pentru a reflecta cu exactitate amploarea schimbării. Sau un tată care, pe baza desenului unui copil, creează un model tridimensional al unei rachete în HoloStudio, adică o imprimantă 3D. De asemenea, a fost prezentat un joc de construcție distractiv, care amintește în mod înșelător de Minecraft, și interioarele apartamentelor pline cu echipamente virtuale.

VR pentru durere și anxietate

De obicei, VR și dezvoltarea echipamentelor imersive sunt discutate în contextul divertismentului, al jocurilor sau al filmelor. Mai rar auziți despre aplicațiile sale mai serioase, de exemplu, în medicină. Între timp, aici se întâmplă o mulțime de lucruri interesante și nu oriunde, ci în Polonia. Un grup de cercetători de la Institutul de Psihologie de la Universitatea din Wrocław împreună cu un grup de voluntari au inițiat, de exemplu, proiectul de cercetare VR4Health (Realitate virtuală pentru sănătate). Ar trebui să folosească realitatea virtuală în tratamentul durerii. Creatorii săi programează medii virtuale în el, dezvoltă grafică și efectuează cercetări. Ei încearcă să-și ia mintea de la durere.

5. Testele pacientului folosind Oculus Rift

Tot în Polonia, la biroul Dentysta.eu din Gliwice, au fost testați ochelarii OLED virtuali Cinemizer, care sunt folosiți pentru a combate așa-zișii. deontofobia, adică frica de dentist. Au tăiat literalmente pacientul de realitatea înconjurătoare și îl duc într-o altă lume! Pe parcursul procedurii, i se arată filme de relaxare pe două ecrane cu rezoluție gigantică încorporate în ochelarii săi. Privitorul are impresia că se află într-o pădure, pe o plajă sau în spațiu, care la nivel optic separă simțurile de realitatea înconjurătoare. Încă îmbunătățit prin deconectarea pacientului de la sunetele din jur.

Acest dispozitiv a fost folosit cu succes de mai bine de un an într-una dintre clinicile stomatologice din Calgary, Canada. Acolo, adulții, așezați pe un scaun, pot lua parte la aterizarea pe Lună, iar copiii pot deveni un extraterestru - unul dintre eroii unui basm 3D. În Gliwice, dimpotrivă, pacientul se poate plimba prin pădurea verde, poate deveni membru al unei expediții spațiale sau se poate relaxa pe un șezlong pe plajă.

Pierderea echilibrului și căderile sunt cauze serioase de spitalizare și chiar de deces a persoanelor în vârstă, în special a celor cu glaucom. Un grup de oameni de știință americani a dezvoltat un sistem care folosește tehnologia realității virtuale pentru a ajuta oamenii cu astfel de probleme să identifice problemele legate de menținerea echilibrului în timpul mersului. Descrierea sistemului a fost publicată în revista de specialitate oftalmologică Ophthalmology. Cercetătorii de la Universitatea din California, San Diego au studiat pacienții în vârstă folosind ochelari Oculus Rift special adaptați (5). Realitatea virtuală și încercările de a te deplasa în ea pe o bandă de alergare specială au demonstrat incapacitatea de a menține echilibrul la persoanele cu glaucom mult mai eficient. Potrivit autorilor experimentelor, tehnica VR poate ajuta la depistarea precoce a dezechilibrelor cauzate de alte cauze decât bolile oculare, prevenind astfel căderile periculoase. Poate deveni chiar o procedură medicală de rutină.

Turism VR

Google Street View, adică un serviciu de vizualizare panoramică de la nivelul străzii, a apărut pe Google Maps încă din 2007. Probabil, creatorii proiectului nu și-au dat seama de oportunitățile care s-ar deschide pentru ei, datorită renașterii tehnologiilor de realitate virtuală. . Apariția pe piață a căștilor VR din ce în ce mai avansate a atras în serviciu mulți fani ai călătoriilor virtuale.

De ceva vreme, Google Street View este disponibil pentru utilizatorii de ochelari Google Cardboard VR și de soluții similare bazate pe utilizarea unui smartphone Android. În iunie anul trecut, compania a lansat Virtual Reality Street View, permițând un transport virtual către unul dintre milioanele de locuri reale din întreaga lume care au fost fotografiate cu o cameră de 360 ​​de grade (6). Pe lângă atracțiile turistice populare, stadioane și trasee montane, interioarele celor mai populare muzee și clădiri istorice accesate recent includ practic jungla amazoniană, Himalaya, Dubai, Groenlanda, Bangladesh și colțuri exotice ale Rusiei, printre altele.

6. Google Street View în realitate virtuală

Din ce în ce mai multe companii sunt interesate de posibilitățile de utilizare a realității virtuale în turism, care ar dori să-și promoveze în acest fel serviciile de turism. Anul trecut, compania poloneză Destinations VR a creat o vizualizare VR a experienței Zakopane. A fost creat pentru nevoile hotelului și clădirii rezidențiale Radisson aflate în construcție în capitala Munților Tatra și este un tur interactiv al investiției încă inexistente. La rândul său, americanul YouVisit a pregătit tururi virtuale cu Oculus Rift către cele mai mari capitale ale lumii și monumente populare direct de la nivelul unui browser web.

Din primele luni ale anului 2015, compania aeriană australiană Qantas, în colaborare cu Samsung, oferă ochelari VR pentru pasagerii de prima clasă. Dispozitivele Samsung Gear VR sunt concepute pentru a oferi clienților divertisment excepțional, inclusiv prin utilizarea tehnologiei 3D. Pe lângă cele mai recente filme, pasagerii vor vedea materiale de călătorie și de afaceri special pregătite despre locurile către care zboară în 3D. Și datorită camerelor externe instalate în mai multe locuri pe Airbus A-380, Gear VR va putea urmări avionul decolare sau aterizare. Produsul Samsung vă va permite, de asemenea, să faceți un tur virtual al aeroportului sau să vă înregistrați bagajele. Qantas dorește, de asemenea, să folosească dispozitivele pentru a-și promova cele mai populare destinații.

Marketingul și-a dat seama deja

Peste cinci mii de participanți la Salonul Auto de la Paris au testat instalația interactivă VR. Proiectul a fost realizat cu scopul de a promova noul model Nissan - Juke. Un alt spectacol de instalare a avut loc în timpul salonului auto de la Bologna. Nissan este una dintre primele companii de automobile care a inovat și a profitat de Oculus Rift. În Chase the Thrill, jucătorul preia rolul unui robot cu role care, în timp ce urmărește un Nissan Juke, sare în stil parkour peste acoperișuri și macarale. Toate acestea au fost completate de grafică și efecte sonore de cea mai înaltă calitate. Cu ajutorul ochelarilor, jucătorul putea percepe lumea virtuală din punctul de vedere al robotului, de parcă el însuși ar fi unul. Controlul tradițional al gamepad-ului a fost înlocuit cu o bandă de alergare specială conectată la computer - WizDish. Datorită acestui fapt, jucătorul are control deplin asupra comportamentului avatarului său virtual. Pentru a-l putea controla, tot ce trebuia să faci era să-ți miști picioarele.

7. Unitate virtuală în TeenDrive365

Agenții de publicitate Nissan nu au fost singurii care au venit cu ideea de a folosi realitatea virtuală pentru a-și promova produsele. La începutul acestui an, Toyota a invitat participanții la TeenDrive365 la Salonul Auto de la Detroit. Aceasta este o campanie pentru cei mai tineri șoferi pentru a promova conducerea în siguranță (7). Acesta este un simulator de conducere a mașinii care testează toleranța șoferului față de distragerile în timpul călătoriei. Participanții la târg puteau să stea la volanul unei mașini staționare asociate cu un Oculus Rift și să facă un tur virtual al orașului. În timpul simulării, șoferul a fost distras de muzica tare de la radio, mesajele text primite, prietenii care vorbeau și sunetele din mediu, iar sarcina lui era să mențină concentrarea și să evite situațiile periculoase de pe drum. Pe tot parcursul târgului, aproape 10 persoane au folosit instalația. oameni.

Oferta Chrysler, care a pregătit un tur virtual al fabricii sale din Sterling Heights, Michigan pentru ochelarii Oculus Rift și a demonstrat-o în cadrul Salonului Auto de la Los Angeles de la sfârșitul anului 2014, ar trebui considerată o formă specifică de marketing auto, în care s-ar putea cufunda pasionații de tehnologie. în mediul robotizat de lucru, asambland neîncetat modele Chrysler.

Realitatea virtuală este un subiect interesant nu numai pentru companiile din industria auto. Experience 5Gum este un joc de setare interactiv dezvoltat în 2014 pentru 5Gum de Wrigley (8). Utilizarea simultană a dispozitivelor precum Oculus Rift și Microsoft Kinect a garantat destinatarului intrarea deplină în lumea alternativă. Proiectul a fost inițiat prin amplasarea unor containere negre misterioase în spațiul urban. Pentru a intra înăuntru a fost necesară scanarea codului QR pus pe container, care a dat un loc pe lista de așteptare. Odată înăuntru, tehnicienii și-au îmbrăcat ochelari de protecție de realitate virtuală și un ham special conceput care a permis participantului să... leviteze.

Experiența, care a durat câteva zeci de secunde, a trimis imediat utilizatorul într-o călătorie virtuală prin gusturile gumei de mestecat 5Gum.

Cu toate acestea, una dintre cele mai controversate idei din lumea realității virtuale aparține companiei australiane Paranormal Games - Project Elysium. Oferă o „experiență post-mortem personalizată”, cu alte cuvinte, posibilitatea de a „întâlni” rudele decedate în realitate virtuală. Întrucât elementul este încă în curs de dezvoltare, nu se știe dacă este vorba doar de imagini 3D ale persoanelor decedate (9), sau poate de avatare mai complexe, cu elemente de personalitate, voce, etc. Comentatorii se întreabă care este valoarea pe care o petrece timpul cu „fantomele” strămoșilor generate de computer. Și nu va duce asta în unele cazuri la diverse probleme, de exemplu, la tulburări emoționale în rândul celor vii?

După cum puteți vedea, există din ce în ce mai multe idei pentru utilizarea realității virtuale în afaceri. De exemplu, previziunile Digi-Capital privind veniturile din tehnologiile de realitate augmentată și virtuală (10) adesea combinate prevăd o creștere rapidă, iar miliardele de dolari sunt deja destul de reale, nu virtuale.

9. Captură de ecran a Proiectului Elysium

10. Prognoza de creștere a veniturilor AR și VR

Cele mai cunoscute soluții VR astăzi

Oculus Rift este un ochelari de realitate virtuală pentru jucători și nu numai. Dispozitivul și-a început cariera pe portalul Kickstarter, unde cei care doreau să-și finanțeze producția în valoare de aproape 2,5 milioane de dolari. În martie trecut, compania de ochelari a fost cumpărată de Facebook pentru 2 miliarde de dolari. Ochelarii pot afișa o rezoluție de imagine de 1920 × 1080. Echipamentul funcționează numai cu computere și dispozitive mobile (sisteme Android și iOS). Ochelarii se conectează la un computer prin USB și un cablu DVI sau HDMI.

Sony Project Morpheus - Acum câteva luni, Sony a dezvăluit hardware despre care se spune că este adevărata competiție pentru Oculus Rift. Câmpul vizual este de 90 de grade. Dispozitivul are și o mufă pentru căști și acceptă sunet surround care va fi poziționat ca o imagine pe baza mișcărilor capului jucătorului. Morpheus are un giroscop și un accelerometru încorporate, dar este urmărit suplimentar de Camera PlayStation, datorită căruia puteți controla întreaga gamă de rotație a dispozitivului, adică 360 de grade, iar poziția sa este actualizată de 100 de ori pe secundă în spaţiu. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft a optat pentru un design mai ușor decât alți ochelari, care este mai aproape de Google Glass decât Oculus Rift și combină funcțiile de realitate virtuală și augmentată (AR).

Samsung Gear VR este un ochelari de realitate virtuală care vă va permite să vă plonjați în lumea filmelor și a jocurilor. Hardware-ul Samsung are încorporat un modul de urmărire a capului Oculus Rift care îmbunătățește precizia și reduce latența.

Google Cardboard - ochelari din carton. Este suficient să atașăm un smartphone cu afișaj stereoscopic și ne putem bucura de propriul set de realitate virtuală pentru bani puțini.

Carl Zeiss VR One se bazează pe aceeași idee ca Gear VR de la Samsung, dar oferă mult mai multă compatibilitate cu smartphone-urile; este potrivit pentru orice telefon cu display de 4,7-5 inchi.

HTC Vive - ochelari care vor primi două ecrane cu o rezoluție de 1200 × 1080 pixeli, datorită cărora imaginea va fi mai clară decât în ​​cazul lui Morpheus, unde avem un ecran și net mai puțini pixeli orizontali per ochi. Această actualizare este puțin mai proastă, deoarece este de 90 Hz. Cu toate acestea, ceea ce face ca Vive să iasă cel mai mult în evidență este utilizarea a 37 de senzori și a două camere wireless numite „lanterne” – acestea vă permit să urmăriți cu exactitate nu numai mișcarea jucătorului, ci și spațiul din jurul lui.

Avegant Glyph este un alt produs kickstarter care va debuta pe piață anul acesta. Dispozitivul ar trebui să aibă o bandă retractabilă, în interiorul căreia va exista un sistem inovator Virtual Retinal Display care înlocuiește afișajul. Această tehnologie presupune utilizarea a două milioane de micro-oglinzi care reflectă imaginea direct pe retina noastră, oferind o calitate fără precedent - imaginea ar trebui să fie mai clară decât cu alți ochelari de realitate virtuală. Acest display extraordinar are o rezoluție de 1280×720 pixeli per ochi și o rată de reîmprospătare de 120Hz.

Vuzix iWear 720 este un echipament conceput atât pentru filme 3D, cât și pentru jocuri de realitate virtuală. Se numește „căști video”, având două panouri cu o rezoluție de 1280 × 720 pixeli. Restul specificațiilor, adică reîmprospătarea la 60 Hz și câmpul vizual de 57 de grade, sunt, de asemenea, ușor diferite de concurență. Oricum, dezvoltatorii compară utilizarea echipamentului lor cu vizualizarea unui ecran de 130 de inchi de la o distanță de 3 m.

Archos VR - Ideea acestor ochelari se bazează pe aceeași idee ca și în cazul Cardboard-ului. Potrivit pentru smartphone-uri de 6 inchi sau mai mici. Archos a anunțat compatibilitatea cu iOS, Android și Windows Phone.

Vrizzmo VR - ochelari de design polonez. Se evidențiază față de concurență prin utilizarea de lentile duble, astfel încât imaginea este lipsită de distorsiuni sferice. Dispozitivul este compatibil cu Google Cardboard și alte căști VR.

Adauga un comentariu