Forma robotului crește
Tehnologie

Forma robotului crește

Competițiile sportive ale roboților sunt cunoscute și se desfășoară de mulți ani. În trecut, acestea erau jocuri de nișă, educaționale și de cercetare pentru echipele politehnice. Astăzi sunt adesea raportate de mass-media majoră. Dronele concurează la fel de interesante ca Formula 1, iar inteligența artificială începe să câștige în sporturi.

Omul nu dispare din disciplinele care ne-au pasionat în mod tradițional. Asta nu înseamnă că, așa cum este cazul unor competiții, sportivii de astăzi sunt complet amenințați de mașini – poate, pe lângă șah, jocul Go sau alte discipline intelectuale în care computerele și rețelele neuronale i-au învins deja pe cei mai mari maeștri. și a pus la îndoială rolul principal al homo sapiens . Sporturile cu roboți, însă, sunt în esență un flux separat de competiție, uneori mimând disciplinele pe care le cunoaștem, iar uneori concentrându-se pe lupte complet originale în care mașinile își pot arăta punctele forte specifice și pot concura cu sporturile umane pentru atenție și interes public. După cum s-a dovedit în ultima vreme, încep să devină din ce în ce mai buni.

Liga dronelor

Un exemplu poate fi extrem de interesant curse cu drone zburătoare (1). Acesta este un sport destul de nou. Nu are mai mult de cinci ani. Recent, a început să se profesionalizeze, ceea ce, desigur, nu blochează calea către distracție și adrenalină pentru toată lumea.

Rădăcinile acestei discipline pot fi găsite în Australia, unde în 2014 Rotorcross. Piloții au controlat de la distanță quadcopterele de curse purtând ochelari de protecție conectați la camerele de pe drone. În anul următor, California a găzduit prima cursă internațională de drone. O sută de piloți au concurat în trei evenimente - curse individuale, curse de grup și spectacole, adică. spectacole acrobatice pe trasee dificile. Australianul a fost câștigător la toate cele trei categorii Ciad Novak.

Ritmul de dezvoltare a acestui sport este impresionant. În martie 2016, la Dubai a avut loc World Drone Prix. Premiul principal a fost de 250 de mii. de dolari sau mai mult de un milion de zloți. Întregul fond de premii a depășit 1 milion de dolari, un băiat de XNUMX ani din Marea Britanie câștigând cel mai mare premiu. În prezent, cea mai mare organizație de curse cu drone este International Drone Racing Association cu sediul în Los Angeles. Anul acesta, IDRA va organiza primul campionat mondial la aceste mașini, adică. Campionatul Mondial de drone - Campionatul Mondial de drone.

Una dintre cele mai cunoscute ligi de curse cu drone este Drone Champions League (DCL), unul dintre sponsorii căruia este Red Bull. În SUA, unde potențialul de dezvoltare a acestei discipline este cel mai mare, există Drone Racing League (DRL), care a primit recent o mare injecție de bani. Televiziunea sportivă ESPN difuzează curse cu drone zburătoare încă de anul trecut.

Pe covoraș și pe pantă

Competiția roboților în numeroase competiții, precum celebra DARPA Robotics Challenge organizată în urmă cu câțiva ani, este parțial sportivă, deși în primul rând cercetare. Are un caracter similar cunoscut sub mai multe forme competiție rover, dezvoltat recent în principal pentru explorarea Marte.

Aceste „competiții sportive” nu sunt sport în sine, pentru că la sfârșitul zilei, fiecare participant recunoaște că este vorba despre construirea unei structuri mai bune (vezi „”), și nu doar despre un trofeu. Cu toate acestea, pentru sportivii adevărați, astfel de încălcări sunt puține. Vor mai multă adrenalină. Un exemplu este compania MegaBots din Boston, care a creat prima dată un impresionant monstru mecanic numit Marcu 2, și apoi a provocat creatorii unui mega-robot japonez pe roți numit Preot, adică Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 este un monstru cu șenile de șase tone, înarmat cu tunuri puternice de vopsea și condus de un echipaj format din doi. Designul japonez este ceva mai ușor, cântărind 4,5 tone, dar are și arme și un sistem de ghidare îmbunătățit.

Așa-zisul duel. mechów s-a dovedit a fi mult mai puțin emoțional și dinamic decât anunțurile zgomotoase. Cu siguranță nu așa cum este cunoscut de mult timp luptă alte Arte martiale roboți mai mici. Luptele clasice de roboți din categorie sunt extrem de spectaculoase. mini-, micro- i nanosumo. La aceste competiții roboții se întâlnesc în ringul dohyo. Întregul câmp de luptă are un diametru de 28 până la 144 cm, în funcție de greutatea vehiculelor.

Cursele de mașini electrice autonome sunt și distractive Roboras. Cu o nouă formulă robotică în minte, nu neapărat electrică, a creat Yamaha cizma de motocicleta (2) este un robot umanoid capabil să conducă o motocicletă în mod autonom, adică. fără asistență în timpul conducerii. Motocicleta robot a fost introdusă acum câțiva ani în cadrul Salonului Auto de la Tokyo. Concursul robotizat a condus exigentul Yamaha R1M. Potrivit companiei, sistemul a fost testat la viteze mari, ceea ce a impus cerințe mari asupra controlului mișcării.

Joacă și roboții pune ping (3) sau în Fotbal. O altă ediție a început în iulie 2019 în Australia. RoboCup 2019, cel mai mare turneu anual de fotbal din lume. Inițiată în 1997 și desfășurată în mod continuu, competiția este concepută pentru a ajuta la dezvoltarea roboticii și a inteligenței artificiale până la punctul în care poate învinge oamenii. Scopul luptei și dezvoltării tehnicilor de fotbal este de a construi o mașinărie până în 2050 care să-i poată învinge pe cei mai buni jucători. Meciurile de fotbal de la Centrul Internațional de Conferințe din Sydney s-au jucat în mai multe dimensiuni. Mașinile sunt împărțite în trei categorii: adulți, adolescenți și copii.

3. Robotul Omron joacă ping pong

Au intrat și roboții cu îndrăzneală pentru bunuri. Întrucât cei mai buni sportivi din lume au concurat la Jocurile Olimpice de iarnă din Coreea de Sud, stațiunea de schi Welli Hilli din Hyeonseong a găzduit competiția. Provocarea robotilor de schi. Skiboți folosiți în ele (4) stați pe cele două picioare, îndoiți genunchii și coatele, folosiți schiurile și bețele în același mod ca și schiorii. Prin învățarea automată, senzorii permit roboților să detecteze stâlpii de slalom de-a lungul traseului.

Inteligența artificială va cuceri eSporturile?

Angajarea în drone sau roboți este un lucru. Un alt fenomen din ce în ce mai vizibil este expansiunea inteligenței artificiale, care aduce nu doar rezultate precum învingerea marilor maeștri ai jocului Go (5) din Orientul Îndepărtat cu sistemul AlphaGo dezvoltat de DeepMind, ci și alte consecințe interesante.

După cum se dovedește, doar AI poate inventează jocuri și sporturi noi. Agenția de design AKQA a propus recent „Speedgate”, care a fost salutat drept primul sport care are reguli concepute de inteligența artificială. Jocul combină caracteristicile multor jocuri de teren celebre. Participanții săi sunt oameni cărora se presupune că le place foarte mult.

5. Gameplay AlphaGo cu Go Grandmaster

Recent, lumea a devenit interesată de inteligența artificială eSportscare în sine este o creație relativ nouă. Maeștrii de jocuri au decis că algoritmii de învățare automată sunt grozavi pentru „învățare” și perfecționarea strategiilor în jocurile electronice. Sunt folosite pentru asta platforme analiticeprecum SenpAI, care poate evalua statisticile jucătorilor și poate sugera cele mai bune strategii pentru jocuri precum League of Legends și Dota 2. Antrenorul AI îi sfătuiește pe membrii echipei despre cum să atace și să se apere și arată cum abordările alternative pot crește (sau scădea) șansele de câștig.

Compania deja menționată a folosit DeepMind învățare automată găsiți modalități mai bune de a lucra cu jocuri vechi pentru computer, cum ar fi „Pong” pentru Atari. După cum a mărturisit ea în urmă cu doi ani Raya Hadsell Cu DeepMind, jocurile pe calculator sunt un mare banc de testare pentru AI, deoarece rezultatele competitive obținute de algoritmi sunt obiective, nu subiective. Designerii pot vedea de la un nivel la altul cât de mult progresează AI-ul lor în știință.

Învățând în acest fel, AI începe să-i învingă pe campionii eSporturilor. Sistemul, dezvoltat de OpenAI, a învins echipa OG a campionilor mondiali (umani) în vigoare cu 2-0 într-un joc online Dota 2 în aprilie anul acesta. El încă pierde. Cu toate acestea, după cum sa dovedit, el învață rapid, mult mai repede decât o persoană. Într-o postare pe blog a companiei, OpenAI a spus că software-ul a fost instruit timp de aproximativ zece luni. 45 de mii de ani joc uman.

E-sporturile, care s-au dezvoltat atât de strălucit în ultimii ani, vor fi acum dominate de algoritmi? Și vor mai fi oamenii interesați de el când ne-oamenii joacă? Popularitatea diverselor soiuri de „șah auto” sau jocuri precum „Screeps”, în care rolul omului se reduce în mare măsură la cel al programatorului și configurația obiectelor implicate în joc, indică faptul că avem tendința de a obține încântați de concurența mașinilor în sine. Cu toate acestea, ar trebui să pară întotdeauna că „factorul uman” ar trebui să fie în prim-plan. Și să rămânem cu ea.

Acesta este un Airspeeder | Prima ligă de curse eVTOL premium din lume

Curse autonome de taxiuri zburătoare

Jocul inventat de AI „Speedgate”

Adauga un comentariu