Sporturile au fost urmărite și experimentate ca niciodată. Sport și tehnologie
Tehnologie

Sporturile au fost urmărite și experimentate ca niciodată. Sport și tehnologie

Deși difuzarea 8K nu este programată să înceapă până în 2018, SHARP a luat deja decizia de a aduce pe piață acest tip de televizor (1). Televiziunea publică japoneză înregistrează evenimente sportive în 8K de câteva luni. Oricât de futurist ar suna, tot vorbim doar de televiziune. Între timp, ideile pentru afișarea sporturilor merg mult mai departe...

1. TV Sharp LV-85001

O revoluție ne așteaptă în acest domeniu. Funcții precum întreruperea sau derularea transmisiunilor live sunt deja în ordine, dar după un timp vom putea selecta și cadrele din care vrem să vedem acțiunea, iar dronele speciale care zboară deasupra stadionului ne vor permite să urmărim jucătorii individuali. Este posibil ca datorită mini-camerelor montate pe benzi ultra-ușoare, să putem observa și din punctul de vedere al unui sportiv ce se întâmplă. Transmisiunile 3D plus realitatea virtuală ne vor face să simțim ca stăm pe un stadion sau chiar alergăm între jucători. AR (Augmented Reality) ne va arăta ceva în sport pe care nu l-am mai văzut până acum.

Emisiuni VR

Meciurile Euro 2016 au fost filmate cu camere cu un unghi de vizualizare de 360°. Nu pentru spectatorii și utilizatorii de ochelari VR (realitatea virtuală), ci doar pentru reprezentanții organizației europene de fotbal UEFA, care au testat și evaluat potențialul noii tehnologii. Tehnologia 360° VR a fost deja folosită în semifinalele Ligii Campionilor.

2. Camera PPE Nokia

UEFA a decis să profite de oferta Nokia, care este estimată la 60. dolari bucata Camera OZO 360° (2) este în prezent unul dintre cele mai avansate dispozitive de acest gen de pe piață (Nokia OZO este deja folosit, printre altele, de Disney). În timpul Euro 2016, camerele Nokia au fost amplasate în mai multe locații strategice ale stadionului, inclusiv pe teren. Au fost create și materiale, înregistrate în tunelul prin care ies jucătorii, în vestiare și în cadrul conferințelor de presă.

Materiale similare au fost publicate cu ceva timp în urmă de către Asociația Poloneză de Fotbal. Pe canalul PZPN „Suntem conectați printr-o minge” Sunt scene la 360 de grade din meciul Polonia-Finlanda, care s-a jucat anul acesta pe stadionul din Wroclaw, și din meciul de anul trecut Polonia-Islanda. Filmul a fost creat în colaborare cu compania Immersion din Varșovia.

Compania americană NextVR este un pionier în realizarea de transmisiuni directe de la evenimente sportive la ochelari de protecție VR. Datorită implicării lor, s-a putut urmări „în direct” gala de box prin ochelarii Gear VR, precum și prima transmisie publică VR a unui meci NBA (3). Anterior, s-au făcut încercări similare, printre altele în cadrul meciului de fotbal Manchester United - FC Barcelona, ​​cursei seria NASCAR, meciul echipei de hochei NHL, prestigiosul turneu de golf US Open sau Jocurile Olimpice de iarnă pentru tineret de la Lillehammer, de unde a fost prezentată o imagine sferică de la ceremonia de deschidere, precum și competiţii la discipline sportive selectate.

3. Echipament NextVR la un joc de baschet

Deja în 2014, NextVR avea o tehnologie care îți permitea să transferi imagini la viteza medie a unei conexiuni la Internet. Cu toate acestea, deocamdată, compania se concentrează pe producția de materiale finite și pe îmbunătățirea tehnologiilor. În luna februarie a acestui an, utilizatorii Gear VR au urmărit gala de box Premier Boxing Champions (PBC), menționată mai sus. Transmisiunea în direct de la Staples Center din Los Angeles a fost înregistrată de o cameră de 180° poziționată chiar deasupra unuia dintre colțurile ringului, mai aproape decât putea ajunge publicul din sală. Producătorii au decis să limiteze vederea de la 360 la 180° pentru a asigura cea mai bună calitate a transmisiei, dar pe viitor va exista un mic obstacol pentru a prezenta imaginea completă a luptei, inclusiv vederea fanilor care stau în spatele nostru.

4. Aplicația Eurosport VR

Eurosport VR este numele aplicației de realitate virtuală a popularului post de televiziune sportivă (4). Noua aplicație Eurosport se inspiră dintr-o inițiativă similară foarte populară numită Discovery VR (peste 700 de descărcări). Permite fanilor din întreaga lume să fie în centrul evenimentelor sportive importante. Acest lucru se poate face folosind un smartphone și ochelari de realitate virtuală mobil, cum ar fi Cardboard sau Samsung Gear VR.

La momentul scrierii acestui articol, Eurosport VR prezenta zilnic un rezumat al celor mai interesante evenimente ale turneului de la Roland Garros, jocuri interesante ale jucătorilor de tenis, interviuri cu jucători și materiale din culise. În plus, puteai urmări acolo, disponibile de ceva timp pe YouTube, înregistrări la 360 de grade realizate în colaborare cu Discovery Communications, a căror temă principală este sporturile de iarnă, inclusiv o plimbare a celebrului Bode Miller pe traseul din Beaver Creek, unde a avut loc anul trecut campionatul mondial de schi alpin.

Postul public francez France Télévisions a transmis și câteva meciuri ale turneului Roland Garros în direct la 360° 4K. Meciurile din terenul principal și toate meciurile de tenis francez au fost puse la dispoziție prin aplicația Roland-Garros 360 iOS și Android și platforma Samsung Gear VR, precum și prin canalul YouTube și pagina fanilor FranceTVSport. Companiile franceze VideoStitch (tehnologie pentru lipirea filmelor sferice) și FireKast (cloud computing) au fost responsabile de transfer.

Matrix Match

Realitatea virtuală - cel puțin așa cum o știm noi - nu satisface neapărat fiecare nevoie a unui fan, cum ar fi dorința de a privi mai atent ceea ce se întâmplă. De aceea Anul trecut Sky, furnizorul de televiziune prin satelit, a fost primul din Europa care a oferit clienților săi din Germania și Austria un serviciu pilot care le permite să urmărească evenimente sportive majore din orice unghi și cu o acuratețe fără precedent.

Tehnologia freeD folosită în acest scop a fost dezvoltată de Replay Technologies și folosește puterea uriașă de calcul oferită de centrele de date Intel. Vă permite să încărcați o imagine în stil Matrix de 360 ​​de grade pe care producătorii Sky o pot roti liber pentru a arăta acțiunea din orice unghi posibil. Pe teren sunt instalate 32 de camere 5K cu o rezoluție de 5120×2880, care captează imaginea din diferite unghiuri (5). Fluxurile video de la toate camerele sunt apoi trimise către computere echipate cu procesoare Intel Xeon E5 și Intel Core i7, generând o singură imagine virtuală pe baza acestei cantități uriașe de date primite.

5. Distribuție de senzori cu tehnologie freeD 5K la un stadion de fotbal din Santa Clara, California.

De exemplu, un fotbalist este prezentat din unghiuri diferite și cu o acuratețe fără precedent atunci când este lovit la poartă. Terenul de joc a fost acoperit cu o grilă video tridimensională, unde fiecare piesă poate fi reprezentată cu precizie într-un sistem de coordonate tridimensional. Datorită acestui fapt, orice moment poate fi afișat din diferite unghiuri și măriri fără o pierdere semnificativă a calității imaginii. Colectând imagini de la toate camerele, sistemul produce 1 TB de date pe secundă. Este același cu 212 DVD-uri standard. Sky TV este primul radiodifuzor din Europa care a folosit tehnologia FreeD. Anterior, televiziunea braziliană Globo îl folosea în programele sale.

6. Design vizualizat al gardului

Vezi invizibilul

Poate că cel mai înalt nivel de experiență sportivă va fi oferit însă de realitatea augmentată, care va combina elemente ale multor tehnologii, inclusiv VR, cu activitatea fizică, într-un mediu plin de obiecte, și poate chiar de personaje din scena competițiilor sportive.

Un exemplu interesant și eficient al acestei direcții în dezvoltarea tehnicilor vizuale este Proiectul Vizualizat de Scrimă. Regizorul de film japonez și de două ori medaliat olimpic Yuki Ota și-a semnat conceptul Rizomatics. Primul spectacol a avut loc în 2013, în timpul alegerii gazdei Jocurilor Olimpice. În această tehnică, realitatea augmentată face gardul rapid și nu întotdeauna clar transparent și spectaculos, cu efecte speciale care descriu cursul loviturilor și injecțiilor (6).

7. Microsoft Hololence

În luna februarie a acestui an, Microsoft și-a prezentat viziunea pentru viitor cu ochelarii de realitate mixtă Hololens, folosind exemplul vizionării emisiunilor sportive. Compania a ales să folosească cel mai mare eveniment sportiv anual din SUA, care este Super Bowl, adică ultimul joc al campionatului de fotbal american, totuși, idei precum introducerea unor jucători individuali care intră în camera noastră prin perete, afișând un model de o facilitate sportivă pe un tabel (7) poate dacă o reprezentare eficientă a diferitelor tipuri de statistici și repetări este sigură de utilizat în aproape orice altă disciplină sportivă.

Acum să ne imaginăm o lume VR înregistrată în timpul unei competiții reale, în care nu doar observăm, ci și „participăm” activ la acțiune, sau mai degrabă la interacțiune. Fugim după Usain Bolt, primim o cerere de la Cristiano Ronaldo, încercăm să strângem favoarea lui Agnieszka Radwańska...

Zilele spectatorilor de sport pasivi, în fotoliu, par să se apropie de sfârșit.

Adauga un comentariu